探討使用 AR 的意義 在我 2019 的碩士論文《虛實之間-擴增實境的美學初探》裡,論述的出發點是來自於我自身的實踐。作為一個新媒體專案的開發者,過去經常承接 AR 擴增實境相關的專案,這些專案經常… read more
一、前言 本文欲探討,研究生在從事論文寫作時,應該離指導老師近一點還是遠一點? 這題目有點抽象,所以這麼說好了。跟老師不見面、不互動、不meeting、搬家回老家、逃避老師,這些叫作遠;反之,跟老師見… read more
前陣子因為創作需求,需要參考大量第一人稱的互動敘事案例,於是平時只玩爽game的我,開始涉略一些以劇情為核心體驗的遊戲,想不到因此落入一個無底巨坑,那就是傳說中的遊戲平台steam,各種期間特賣連綿不… read more
(這篇文的部分資料參考映CG的導演專訪文章:「一個人做動畫長片!安錫動畫影展獲獎片《Away》導演分享他的創作歷程」) 前陣子抽空去了台中動畫影展看了幾場片子。這是我每年最期待的活動之一,看完一部部精… read more
這陣子哈佛燕京邀請哈佛的教授給了幾場跟學術生涯相關的演講,上次是投稿英文期刊或是出版書籍應該注意的事項,這次講的是寫推薦信時學生與老師同時應該注意的事項。由於這裏有許多學術工作者,或是即將成為學術工作… read more
前兩天我的設計好朋友告訴我,她最近分享我以前鼓勵她的話給她學妹。那時候我的設計好朋友在努力爭取一些很好的機會,壓力很大,也很在意自己的表現。而我在那時候告訴她:「你都長到二十幾歲了,為什麼還要管別人怎… read more
現代的藝術家已經不單純追求技法、視覺,創作的同時也帶著思考。因此對於策展所需要的主題、概念、文字等較為抽象的內容工作,似乎藝術家自己就可以完成了。更別說藝術家又有創作的經驗、對自己的作品了解更深,那又何需策展人介入呢?
然而,今年去英國參觀泰特美術館讓我有了全新的想法。
今年六月份的時候因為接案的關係,深深感受到自己在畫畫上的不足之處,但是長期靠自己練習跟自學的成效對能力的突破與進步來說,真的沒有顯著的效果,想一想應該是時候找專業的老師,學習一直很想學的靜物素描了。 … read more
說到拍電影,你第一個浮現在腦海中的畫面是什麼樣子呢?是不是在攝影棚裡面,有著演員、攝影、燈光等等其他劇組成員,屏氣凝神地等著導演喊下action開拍呢? 相信有不少人的夢想是進入到一流的劇組裡面,和眾… read more
包浩斯 (Bauhaus ) 是一間學校,是一種風格,也是一種精神。一般會直接聯想到其從1920年代迅速竄起,至今仍有深遠影響的現代主義風格建築。 包浩斯出現於一戰後的德國,在二戰前由… read more